約 3,443,167 件
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/28.html
キャラクターの「適性」によって以下の効果が得られる。 汎用性能には変化なし。獲得キャラクター経験値が上昇する。 森林地形「森林」での戦闘時に防御力10%増加、回避率10%減少。 砂漠地形「砂漠」での戦闘時に防御力5%増加、回避率5%減少。 雪原地形「雪原」での戦闘時に防御力10%増加、回避率5%減少。 山地地形「山地」での戦闘時に防御力10%増加、回避率15%減少。 水中地形「水中」での戦闘時に防御力20%増加、回避率20%減少。 農村地形「農村」での戦闘時に防御力5%増加、回避率10%減少。 「農村」での回復は適性に関わらず可能。 郷町地形「郷町」での戦闘時に防御力20%増加、回避率20%減少。 「郷町」からの援護射撃は適性に関わらず受けられる。 飛行地上ステージでの戦闘時に回避率上昇。(詳細は不明) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/409.html
地形適性の有無による破壊 帰還ステップの規定の効果の解決時に、地形適性を持っていない戦闘エリアにいるユニットは破壊されます。ただし、リングエリアにいるユニットはこの限りではありません。また、ユニットが属するセットグループ以外のカードが戦闘エリアにいる場合も同様に破壊されます。 尚、このルールによって破壊されたカードは、配備エリアに移動した後に「廃棄する」効果を発生します。 地形適性を持たないユニットは、戦闘エリアで破壊され、配備エリアに移動し、直後に『破壊による「廃棄する」効果』のカットを発生する。「戦闘エリアでは破壊されない」能力を持つ∀ガンダム(月光蝶システム発動時)などは地形適性を持たずとも破壊されず、逆に「配備エリアでは破壊されない」シャイニングガンダム《16th》は破壊される。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1842.html
名称 「ゲッター」を持つユニット ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 ブラックゲッター ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2549.html
B(ビー)ゲッター メダロット一覧 ⇒ は行 - S 永井豪/ブラックゲッター型メダロット(DYN) 登場作品 S B(ビー)ゲッター 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと漫画家「永井豪」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはブラックゲッター。 OVA「真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日」にて登場した、13年後の時代の月面に飛ばされた竜馬が、放棄されていたゲッター1を修理・改造し白兵戦に特化させたゲッターロボ。 型式番号はDYN03。 原作のブラックゲッターを、ほぼそのままメダロットの頭身に合わせた姿。 ベースとなったゲッター1とは異なり、黒いカラーリングに指から伸びるスパイク、左腕にのみ装備されたカッター(ゲッターレザーとも)を装備している。 メカニカルデザインはまるかた氏。 機体説明 メダロットS メダロットS×永井豪コラボイベント第2週「永井豪コラボ 新たなる戦い」後半の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 「真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日」劇中におけるパイロットの竜馬を思わせる、荒々しい戦いを想起させる技を備えている。 頭部パーツは本作初出の技、フレンジー?。 パーツの成功値・威力値・充填値・冷却値を50%上昇させ、格耐値・射耐値・回避値を80%低下させる効果を持つプラス症状、フレンジーを自身に付与する。 自分の身すら顧みず、攻撃を恐れずに突っ込んでいく様を表した技、とはうのへえ氏の弁。 右腕パーツはクロックレイジ、右腕パーツとしては初となる。 左腕パーツではあるがストローレイジに対して、ランク☆6時の成功値1181、充填値740、冷却値786と優り、威力値では1275と劣る。 ただし純正であれば、フレンジーの効果で性能を高められるという利点がある。 ゲッタースパイクブレードでの、無慈悲な攻撃をイメージした技構成となっている。 左腕パーツは本作初出の技、CG(チャージゲージ)ガバナー?。 相手にチャージゲージの上昇値を半減させるマイナス症状、CGガバナーを付与する。 ランク☆6時に1736と高い威力値に加えて、充填値888となかなかに行動速度も高い。 こちらはゲッタースパイクブレードでの、相手の心を折るほどの無慈悲な攻撃をイメージした技構成。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当し、両腕共に貫通特性を持つため、技効果はもちろん単純にダメージソースとしても有用となる。 脚部特性はトラップバスター、相手の作戦を破壊して突撃する。 格闘トラップをはじめとして、いかなるトラップに対しても効果を発揮出来るため、純正運用にもカスタマイズにも向く脚部特性。 ヘヴィリミットは両腕パーツを支えられる2。 男性型かつ初期ランク☆3にして、二脚タイプのトラップバスターは非常に希少。 それに加えて、基礎充冷値において実装までの間トップ(※)だったマッハスパイクを上回る、ランク☆6時972を誇る。 同じ脚部特性を持つパーツでは、地形相性からくる汎用性でいえばハイブリストに軍配が上がる。 だが地形相性Aの草原およびアリーナや、地形相性Sの森林であれば、それを上回る速度を発揮する。 充冷値が優秀な一方、ランク☆6時の格耐値は1117、回避値は975と平均的。 射耐値に至っては、551と平均的な飛行型クラス。 そのためカスタマイズに使用した場合、自身の持つクロックレイジはもちろん、純正運用した場合には重力属性射撃攻撃も弱点になってしまう。 搦手はもちろん、火力を出しやすい技も備えているため、強気に攻めていくにはうってつけのメダロット。 しかし直接攻撃、こと射撃に対しては非常に脆い。 いくらフレンジーの効果を付与出来れば比較的隙を減らせるとはいえ、素直にガード役を配したり、プロヴォークの利用を考えりした方が良いだろう。 ※ダブルエッジやオールラウンダーなど、脚部特性による補正を加算した場合、この限りではない。 ○カスタムスキン レッドVer. メダロットS×永井豪コラボイベント第2週「永井豪コラボ 新たなる戦い」後半の開催に合わせて、課金パックとして登場。 ベースとなったゲッター1を思わせるレッド基調のカラーリングで、腰はイエロー。 カラーリング以外では、右腕にゲッタートマホークを意識した斧を携えるという差異が存在する。 ちなみにブラックゲッターが黒くなったのは、大気圏突入が原因という設定(※)のため、こちらが本来のカラーリング。 ※後述のアルバムテキストにも、その旨の記載がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ダイナミック!永井豪コラボメダロット マジンZ ロボトルフィールドにそびえる鉄の城 マジンK 神を超え、悪魔をも討ち倒す魔神皇帝 Sゲッター 今がその時だ!真のゲッター Bゲッター 世界を変える風になれ!漆黒のゲッター デビルヒーロー? 誰も知らない、知られちゃいけない悪魔のヒーロー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:Bゲッター (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、黒いボディのロボットを思わせる姿のメダロット。焼け焦げたようなブラックカラーと、苛烈な戦いぶりを表すような鋭い目つきが特徴。邪魔をする者は、両腕の金色のスパイクで冷酷に薙ぎ払う。 ※ ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ゲッターヒート(DYN03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3779 - - 898 902 1 - たすける フレンジー? 右腕:ゲッターエッジ(DYN03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3599 1181 1206 740 786 ○ かくとう クロックレイジ 左腕:ゲッターカッター(DYN03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3479 1103 1736 888 761 ○ かくとう CGガバナー? 脚部:ゲッターバーン(DYN03) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4319 551 1117 975 972 2 二脚 トラップバスター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/234.html
赤単ゲッター 赤の単色で組まれたゲッターシリーズのカードを主体に組まれたデッキ。 概要 ~1弾環境 1弾環境では黒単マジンガーに一歩先んじられていたデッキ。 理由としてはマジンカイザーと同等に高コストでデザインされた真ゲッターシリーズの早だし(ブースト)ギミックが存在しなかった点。 また、折角苦労して出した真ゲッターなどを黒の除去コマンド(主にファイヤーブラスターなど)で簡単に除去されてしまう点などが挙げられる。 デッキの動きとしては序盤はキューティーハニーやゲッター1シリーズなどのユニットで場を保ちながら、真ゲッターの展開まで耐え切る形が多かった。 ~2弾環境 2弾でカット不能の焼きと飛び出し能力を兼ね備えたブラックゲッターや優秀なアンタッチャブル能力を持つゲッターライガー、「特徴 ゲッター」を持つユニットにエリア不問の本国バウンス効果を付与するシャインスパークなど強力なカードが加入し、大幅に強化された。 また、流竜馬(1st)や如月ハニーなどのサーチ能力、相手の除去コマンドに耐性が付くゲットマシンなどの1弾環境では有効活用できなかったカードたちが機能するようになったことも強化された一因といえる。 サンプルデッキ クルセイドフェスタ2011 シリーズ統一王者戦 優勝者デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 35 UNIT 3 赤 U-001 ゲッター1 3 赤 U-002 ゲッター2 2 赤 U-003 ゲッター3 3 赤 U-004 ゲットマシン 3 赤 U-005 ゲッター1(ゲッタービーム) 2 赤 U-006 早乙女研究所 2 赤 U-009 恐竜帝国戦艦 2 赤 U-013 真ゲットマシン 3 赤 U-016 キューティーハニー 2 赤 U-018 ハリケーンハニー 2 赤 U-019 ブラックゲッター 3 赤 U-025 ゲッタードラゴン 3 赤 U-026 ゲッターライガー 12 CHARACTER 3 赤 CH-001 流竜馬 1 赤 CH-007 號 2 赤 CH-013 如月ハニー 2 赤 CH-014 えん魔くん 2 赤 CH-015 雪子姫 2 赤 CH-017 神隼人 3 COMMAND 2 赤 C-005 ゲッター対ゲッター 1 赤 C-012 シャインスパーク サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 2 CHARACTER 2 赤 CH-003 巴武蔵 8 COMMAND 3 赤 C-001 オープンゲット 1 赤 C-005 ゲッター対ゲッター 1 赤 C-010 囚われの身 3 紫 C-001 神か悪魔か
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/63.html
ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-001 赤 2-4-1 U エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードをリロールする。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、高起動、と扱いやすい。 テキストは実質リロ-ル状態で場に出る効果のため武装変更後、即出撃できる。 敵軍ターン中に武装変更し、防御にもまわることもできるが、戦闘力は標準サイズのため打ち負けることが多い上に武装変更ができない。 防御に使う際にはブラックゲッター、真打ち登場!などを絡めて場をかき回していきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター2 ゲッター3 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/582.html
【曲名】 ザンギャックゲッター 【アーティスト】 Project.R with ZANGYACK 【歌詞】 【作詞】 荒川稔久, 藤林聖子, 八手三郎 【作曲】 大石憲一郎 【編曲】 大石憲一郎 【作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【メディア】 特撮 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2012年 【備考】 「スーパー戦隊 ヒーローゲッター」を敵役のザンギャックが歌ったら!?という別バージョン。ちなみにワルズ・ギル(CV 野島裕史)、バリゾーグ(CV 進藤学)、インサーン(CV 井上喜久子)、ダマラス(CV 石井康嗣)。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/64.html
ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-002 赤 2-4-1 U エース(1) 速攻 《[2・4]》武装変更〔ゲッター/ゲットマシン〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、ステップ終了時に、このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に移す事ができる。 ゲッター 専用「神隼人」 Lサイズ [4][1][3] 出典 「ゲッターロボ」 1974 戦闘力は標準ながらもエース(1)、速攻と交戦には強めということもあり扱いやすい。 テキストはユニット(敵軍、自軍どちらでもよい)さえ戦闘エリアにいれさえすれば出撃制限を受けずに戦闘エリアに移動できるといもの。最後尾ではなく任意の順番に組み込める点も○ ロール状態のユニットから武装変更した場合はロール状態で移動するため、ブラックゲッター、真打ち登場!などで補い、場をかき回していきたい。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター3 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2587.html
特徴 ゲッターを持つユニット ゲットマシン ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 真ゲットマシン ブラックゲッター ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 特徴 ゲッターに関連する効果を持つキャラ 流竜馬《dc1st》 特徴 ゲッターに関連する効果を持つコマンド シャインスパーク 進化と破滅の力
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/60.html
ゲッター1(ゲッタービーム) (鉄の伝説) UNIT U-005 赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッター1の必殺技使用時。武装変更で場に出ると3点火力が飛ぶ。高機動もちゃんと健在。 対象が「戦闘エリアにいる敵軍ユニット」と広く、起動条件の関係上カットイン不可能なのが最大の強みだが、3点しか焼けない為、同国力以上のユニットと交戦すると良くて相打ちである。 ブラックゲッターと組み合わせる事により、ダメージ判定ステップ開始時の時点で7点火力を飛ばす事が出来る。カットインできない焼きとしては最高峰の値になる為、狙ってみても良いかもしれない。 このカードから武装変更できるユニットゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン